Apple har et ganske merkelig forhold til spillscenen, som har endret seg til det ugjenkjennelige de siste 15 årene. Da Steve Jobs kom tilbake til Apple, hadde han et ganske nedlatende forhold til spill, og tenkte at på grunn av dem ville ingen ta Mac-en seriøst. Og selv om det har vært noen eksklusive titler på Mac tidligere, for eksempel Marathon, Apple gjorde ikke utviklingen veldig enkel for spillutviklere. For eksempel inkluderte OS X utdaterte OpenGL-drivere inntil nylig.
Men med iPhone, iPod touch og iPad endret alt seg, og iOS ble den mest brukte mobilspillplattformen uten at Apple hadde til hensikt å gjøre det. Den overgikk den en gang største aktøren innen håndholdte - Nintendo - flere ganger, og Sony, med sin PSP og PS Vita, forble på en fjern tredjeplass. I skyggen av iOS holdt begge selskapene hardcore-spillere flytende, som, i motsetning til uformelle spillere, ser etter sofistikerte spill og krever presis kontroll med fysiske knapper, noe en berøringsskjerm ikke kan gi. Men disse forskjellene visker ut raskere og raskere, og dette året kan være den siste spikeren i kisten til håndholdte.
Den mest suksessrike mobile spillplattformen
På årets WWDC introduserte Apple flere innovasjoner i iOS 7 og OS X Mavericks som kan ha stor innvirkning på den fremtidige utviklingen av spill for disse plattformene. Den første av dem er uten tvil støtte for spillkontroller, eller introduksjon av en standard gjennom et rammeverk for både utviklere og driverprodusenter. Det var fraværet av presis kontroll som hindret mange hardcore-spillere fra å ha en perfekt spillopplevelse, og i sjangere som FPS, bilracing eller actioneventyr kan berøringsskjermen rett og slett ikke erstatte en presis fysisk kontroller.
Det betyr ikke at vi ikke lenger kan klare oss uten en kontroller for å spille disse spillene. Utviklere vil fortsatt være pålagt å støtte rene berøringskontroller, men kontrollerbytte vil ta spilling til et helt nytt nivå. Spillere vil ha tilgjengelig to typer kontroller – den typen etui som gjør en iPhone eller iPod touch til en konsoll i PSP-stil, den andre typen er en klassisk spillkontroller.
En annen ny funksjon er API Sprite Kit. Takket være det vil utviklingen av 2D-spill bli betydelig enklere, da det vil tilby utviklere en ferdig løsning for den fysiske modellen, samspillet mellom partikler eller bevegelse av objekter. Sprite Kit kan spare utviklere for måneder med arbeid, og få til og med tidligere ikke-spillskapere til å gi ut sitt første spill. Takket være dette vil Apple styrke sin posisjon når det gjelder spilltilbudet, og muligens gi det andre eksklusive titler.
En noe undervurdert nyhet er parallakseeffekten som vi kan se på startskjermen. iOS 7, som skaper inntrykk av dybde. Det er den samme effekten som Nintendo bygde sin 3DS-håndholdte på, men i dette tilfellet trenger ikke spillere noen spesiell maskinvare, bare en støttet iOS-enhet. Dette gjør det lettere for utviklere å lage pseudo-XNUMXD-miljøer som trekker spillere enda mer inn i spillet.
Tilbake til Mac
Apples nyheter på spillscenen er imidlertid ikke begrenset til iOS-enheter. Som jeg nevnte ovenfor, er MFi-spillkontrollere ikke bare for iOS 7, men også for OS X Mavericks, rammeverket som tillater kommunikasjon mellom spill og kontrollere er en del av det. Selv om det for tiden finnes en rekke gamepads og andre kontrollere for Mac, støtter hvert enkelt spill forskjellige drivere og det er ganske ofte nødvendig å bruke modifiserte drivere for en spesifikk gamepad for å kommunisere med spillet. Til nå har det vært mangel på en standard, akkurat som på iOS.
For å utvikle grafikkapplikasjoner trenger utviklere riktig API for å kommunisere med grafikkortet. Mens Microsoft satser på proprietær DirectX, støtter Apple industristandarden OpenGL. Problemet med Mac har alltid vært at OS X inkluderte en svært utdatert versjon, som var tilstrekkelig for mer krevende applikasjoner som Final Cut, men for spillutviklere kan den gamle OpenGL-spesifikasjonen være svært begrensende.
[do action="citation"]Macer er endelig spillmaskiner.[/do]
Den nåværende versjonen av OS X Mountain Lion-operativsystemet inkluderer OpenGL 3.2, som ble utgitt i midten av 2009. Derimot vil Mavericks komme med versjon 4.1, som, selv om den fortsatt ligger bak den nåværende OpenGL 4.4 fra juli i år, fortsatt er fremgang (men integrert grafikk, Intel Iris 5200-kortet støtter kun versjon 4.0). Dessuten har flere utviklere bekreftet at Apple jobber direkte med noen spillstudioer for i fellesskap å forbedre grafikkytelsen i OS X Mavericks.
Til slutt er det spørsmålet om selve maskinvaren. Tidligere, utenfor de fremste Mac Pro-seriene, har ikke Mac-er inkludert de kraftigste grafikkortene som er tilgjengelige, og både MacBook-er og iMac-er er utstyrt med mobile grafikkort. Denne trenden er imidlertid også i endring. For eksempel kan Intel HD 5000 inkludert i den nyeste MacBook Air håndtere et grafisk intensivt spill Bioshock Uendelig selv ved høyere detaljer, mens Iris 5200 i årets startnivå iMac kan håndtere de fleste av de mest krevende spillene med høye detaljer. Høyere modeller med Nvidia GeForce 700-serien vil da tilby kompromissløs ytelse for alle tilgjengelige spill. Mac-er er endelig spillmaskiner.
Stor oktoberbegivenhet
En annen mulig inntreden for Apple i spillverdenen er i luften. I lengre tid spekulerer i en ny Apple TV, som både skal rydde opp i det stillestående vannet i set-top-bokser og også endelig gi muligheten for å installere tredjepartsapplikasjoner gjennom App Store. Ikke bare vil vi motta nyttige applikasjoner for en bedre opplevelse av å se filmer på Apple TV (for eksempel fra nettverksstasjoner), men enheten ville plutselig blitt en spillkonsoll.
Alle brikkene i puslespillet passer sammen – støtte for spillkontrollere i iOS, et system som også finnes i modifisert form på Apple TV, en ny kraftig 64-bit A7-prosessor som enkelt kan håndtere krevende spill som Infinity Blade III i Retina-oppløsning, og viktigst av alt, tusenvis av utviklere, som bare venter på en mulighet til å bringe spillene sine til andre iOS-enheter. Sony og Microsoft vil ikke ha konsollene sine i salg før tidligst i november, hva ville skje hvis Apple slo dem begge med en måned med spill-Apple TV? Det eneste Apple trenger å ta tak i er lagring, som er mangelvare på sine mobile enheter. Basen på 16 GB er bare ikke nok, spesielt når de største spillene på iOS angriper grensen på 2 GB.
Hvis vi ville ha titler i GTA 4-skala, måtte 64 GB være grunnlinjen, i det minste for Apple TV. Tross alt tar den femte delen 36 GB, Bioshock Uendelig bare 6 GB mindre. Tross alt, Infinity Bald III det tar halvannen gigabyte og en delvis trimmet port X-COM: Enemy Unknown tar opp nesten 2 GB.
Og hvorfor må alt skje i oktober? Det er flere indikasjoner. Først av alt er det introduksjonen av iPads, som er enheten, som Tim Cook bemerket i fjor, som brukere spiller spill på oftest. Videre er det en delvis underbygget spekulasjon om at Apple er trege lagerfører den nye Apple TV, som kan introduseres her.
[do action="quote"]Apple har et stort potensial til å forstyrre konsollmarkedet takket være det unike økosystemet med utrolig utviklerstøtte.[/do]
Situasjonen rundt spillkontrollere er imidlertid den mest interessante. Tilbake i juni, under WWDC, ble det klart at selskapet Logitech og Moga forbereder kontrollerene sine i henhold til Apples MFi-spesifikasjoner. Imidlertid har vi sett ganske mange siden den gang tilhengere fra Logitech og ClamCase, men ingen faktisk sjåfør. Utsetter Apple introduksjonen deres slik at den kan avsløre dem sammen med iPads og Apple TV, eller vise hvordan de fungerer på OS X Mavericks, som burde se dagens lys kort tid etter keynote?
Det er nok av hint for spillets 22. oktober-arrangement, og kanskje en presseinvitasjon som vi kunne se om fem dager også vil avsløre noe. Men takket være det unike økosystemet med utrolig utviklerstøtte, har Apple et enormt potensial til å forstyrre konsollmarkedet og bringe noe nytt – en konsoll for uformelle spillere med rimelige spill, noe den ambisiøse OUYA ikke klarte. Støtte for spillkontrollere alene vil bare styrke posisjonen blant håndholdte, men med App Store for Apple TV ville det vært en helt annen historie. Det skal bli så interessant å se hva Apple kommer opp med denne måneden.
Fantastisk artikkel! Jeg vil virkelig at det skal skje. Den vil egentlig gjerne ha enda en BOOM, men ikke med kinesiske eller koreanske svin, men som bare Apple kan! :D
En unøyaktighet, nintendo 3ds har et ekte 3d-bilde takket være parallaksebarrieren - et annet bilde for hvert øye. 3D-effekten på iPhone er bare en perspektivforskyvning av lagene i henhold til telefonens tilt.
Jeg studerte de lekkede dataene med OS X 10.9 litt... Når det gjelder OpenGL 4.1 den inneholder, vil jeg si at den ligner mer på Apples OpenGL 4.1 :) Den har en litt annen kode enn den klassiske (for eksempel med Win) ) - du kan se at kamerater jobbet hos Apple.
Jeg er eier av en 2012 (sen) iMac med nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, etc. (under Win8) på maksimale innstillinger (SSAA/SSAO av) og 2560×1440 oppløsning. Bombe! Hvis Apple iMacs ville gjøre det mulig å erstatte GPUen (den ville bytte til klassisk - kanskje underklokket - og øke GPU-støtten til mer enn noen få stykker (offisielt) og muligheten for å erstatte GPUen ville være, ville det være en flott , kompromissløs maskin som ville være på markedet den hadde ingen konkurranse selv blant klassiske spill-PCer! :D
Glem å endre GPU eller til og med bruke en klassisk. Hvor ville de lagt det? Hva ville de kjølt den med? Mobil er nok i den høyere klassen, og den klassiske forsvinner bare fordi de fleste nå kjøper en bærbar PC i stedet for en klassisk PC hjemme.
Det ville vært interessant. Bare ønsketenkning foreløpig. Det ville vært fint om OSX kunne kjøre iOS-applikasjoner både for spill og da også for prispolitikken til Mac-butikken, som fortsatt er veldig merkelig :)
"Sony og Microsoft vil ikke ha konsollene sine i salg før tidligst i november, hva ville skje hvis Apple slo dem begge med en måned med Apple TV?"
Her igjen er det noen som virkelig sammenligner epler og pærer :-) ... PS4 og XOne (og i utgangspunktet også PS3 og X360) med ytelsen og kvaliteten på spill, de kan putte hvilken som helst iVec i lommen med ro i sinnet ... Igjen, det krever et litt objektivt syn på saken i stedet for iFanatisme.
Hvorfor epler og pærer? Hva med Nintendo Wii, som slo begge konsollene, hadde samme fokus – en spillkonsoll for uformelle spillere. iVecs har nok ytelse, bare se på Infinity Blade III eller Real Racing 3. Hvis gaming-Apple TV-en slår inn, vil store spillutviklere garantert ta tak, og det vil ikke mangle på kvalitetskonsollspill. Jeg sier ikke at jeg vil bytte inn PS3-en min for den, men hvis du ikke trenger å spille siste GTA eller Halo og vil spare penger, er det mer sannsynlig at du velger en Apple TV.
Fordi du avvikler en spesialisert enhet i utgangspunktet bare for å spille med iThings, som har en mye bredere bruk. I motsetning til Nintendo, er PS3 og X360 ikke for uformelle, men for hardcore-spillere. Hovedsakelig er ytelsen deres egentlig et annet sted. Personlig synes jeg ikke at selv om A7 er en veldig vakker maskinvare, vil du ikke kunne bruke den til å lage en så høykvalitets tittel som for eksempel Last of Us på PS3 osv. (og det handler ikke bare om grafikken, men også området, kunstig intelligens osv. de har ikke enheten enda).
Nintendo går veien for flott spilling, de er japanske, leker, noe ingen andre kan gjøre. Ikke forvent at iThings blir noe som Nintendo. Du har ikke utviklerne til å lage en slik tittel (for pengene som mobilspill selges for). Og hvis noen virkelig kunne lage en slik tittel, ville det ikke kostet en krone, men en liter...
Prøver ikke Xbox å være et universelt multimediesenter? Det er appene som vil gjøre Apple TV til noe som en Xbox.
Når det gjelder Last of Us og lignende massive spill, hvor går grensene? Bare se på Infinity Blade III, konsollgrafikken er her, og når det gjelder skalaen, er det bare opp til utviklerne, A7 har nok kraft til det, alt handler om optimalisering og nok lagring (Apple kan løse dette ved å kombinere det med Sky). Så hvis utviklere bestemmer seg for å utvikle store titler for Apple TV, eller i det minste portkonsolltitler fra Xbox 360 og PS3, er det ingenting som hindrer Apple i å ha sin egen fullverdige konsoll og multimediesenter på samme tid.
Den for øyeblikket solgte XCom er ment å være den samme som PC og MAC og koster omtrent 1/3 av prisen. Etter min mening handler det om at salget gjennom iTunes store er så stort at det lønner seg selv for mindre penger ;-).
Det er Folk kjøper den for 300.000 på en konsoll, men de kjøper den for 700.000 i en butikk, og resultatene og kostnadene er da de samme ;-).
hei, jeg vil gjerne spørre, jeg har en 13-tommers netthinnen og jeg vil gjerne spille fifa 14, tror du det er verdt å lete etter eller laste det ned et sted? hvordan tar grafikken det og i så fall hvor kan jeg få tak i spillet?
Det kommer an på hva slags grafikk du har ;-). Jeg anbefaler å se på Steam, det står der hvilke grafikkort som støttes av Apple.
Jeg håper personlig at med den nye OSX (med utvidet grafikkstøtte) blir det bedre ;-).
PS: Diablo III må pares på Air helt fint ;-).
Min mening er at gaming AppleTV kan konkurrere med OUYA og MOJO konsoller på det meste, sammenligningen med PS3 og andre konsoller av lignende type er feil etter min mening …… I tillegg tror jeg at hvis et actionspill med Infinity Blade III-grafikk, men med et større kart kjørte på A7, muligheten for bevegelse, så ville telefonen vingle i hånden din eller det ville være et "Loading"-monster som lurer i hvert hjørne, noe som ikke er bra
Jeg har en iPad 2 og spiller også grafisk fine spill på den ;-).
Grafikken på iPad er fortsatt dårlig sammenlignet med klassiske konsoller (jeg innrømmer det), men jeg er ikke så opptatt av grafikken. Jeg trenger ikke ha millioner av eksploderende semi-transparente skyer.
Hvis jeg har et spill som kan spilles på iPad og så slår jeg det på hjemme på TV-en, vil jeg være fornøyd selv med dårligere grafikk.
iPad 5 med x64-prosessor og høyere oppløsning kan være ganske grei grafisk på TV.
I tillegg har et spill som XCom, som koster €9 i salg for iPad, visstnok det samme innholdet (selv om jeg forstår det sannsynligvis med dårligere grafikk) som på en PC eller MAC med en prislapp på €40-50, så hvorfor betale mer? ;-)
Heroes 6 var også fin grafisk, men ellers er logikken og stilen i spillet den samme over 10 år, så jeg har egentlig ikke noe imot dårligere grafikk og jeg liker den slags strategi ;-).
Jeg er også tilhenger av gameplay... men det er ikke mange som er sånn, nå når jeg ser på "mobilspilling" handler alle om best mulig ytelse og den fineste grafikken... og spillingen er her og der .... dessverre
Det er sant at 80 % av gratisspillene er lastet med grafikk uten et snev av spillbarhet eller til og med uten et snev av angrep og moro. Jeg prøver å ikke velge deg ;-).
På den annen side vil selv de spillene som XCom ha så mye ytelse at det vil stramme grafikken, så det vil være flott om det blir utmerket grafikk å følge med i det gode spillet. Men det er ikke en betingelse, viktigere er den morsomme formen, originaliteten, spillbarheten, men også stabiliteten i spillet.
Prøv Random Heroes ;-).