Lukk annonse

De siste årene har Apple begynt å fokusere mer på tjenestesegmentet. Disse er generelt mer og mer populære og kan tilby en rekke fordeler til sine abonnenter, samtidig som de tjener jevnlig for sine leverandører. Et godt eksempel kan være en musikk- eller videostrømmetjeneste. Selv om Netflix og Spotify troner på dette feltet, tilbyr Apple også sin egen løsning i form av Apple Music og  TV+. Det er sistnevnte plattform som er interessant ved at det kun finnes originalt innhold på den, der Cupertino-giganten investerer opptil milliarder av dollar. Men hvorfor besøker han ikke videospillindustrien?

M1 MacBook Air World of Warcraft
World of Warcraft: Shadowlands på MacBook Air med M1 (2020)

Videospill er ekstremt populære i disse dager og kan generere ganske mye fortjeneste. For eksempel kan Epic Games, selskapet bak Fortnite, eller Riot Games, Microsoft og mange andre vite om det. I denne forbindelse kan noen hevde at Apple tilbyr sin spillplattform - Apple Arcade. Men det er nødvendig å skille de såkalte AAA-titlene fra de mobile som tilbys av apple-selskapet. Selv om de kan underholde og gi timevis med underholdning, kan vi rett og slett ikke sammenligne dem med ledende spill. Så hvorfor begynner ikke Apple å investere i flotte spill? Den har definitivt midler til å gjøre det, og det kan sies med sikkerhet at det vil glede en betydelig prosentandel av brukerne.

Problem i enheter

Hovedproblemet kommer umiddelbart i de tilgjengelige enhetene. Apple tilbyr rett og slett ikke datamaskiner optimalisert for spill, noe som kan se ut til å være en stor snublestein. I denne retningen gir imidlertid de nyeste Mac-ene med en Apple Silicon-brikke en viss endring, takket være at Apple-datamaskinene fikk en betydelig høyere ytelse og venstre bak kan håndtere en rekke oppgaver. For eksempel, selv fjorårets redesignede MacBook Pro, hvis tarmer M1 Pro eller M1 Max kan slå, tilbyr utvilsom ytelse innen spill. Så vi ville ha noe utstyr her. Problemet er imidlertid at de igjen er ment for noe helt annet – profesjonelt arbeid – som gjenspeiles i prisen deres. Derfor foretrekker spillere å kjøpe en enhet som er dobbelt så billig.

Som alle spillere vet, er hovedproblemet med spill på Mac dårlig optimalisering. De aller fleste spillene er beregnet på PC (Windows) og spillkonsoller, mens macOS-systemet heller er i bakgrunnen. Det er ingenting å bli overrasket over. For ikke lenge siden hadde vi Macy her, hvis opptreden ikke var verdt å snakke om. Og nettopp derfor er det også logisk at det ikke ville være fornuftig for Apple å investere i spill hvis deres egne fans/brukere heller ikke kunne nyte dem.

Vil vi noen gang se en endring?

Vi har allerede antydet ovenfor at, teoretisk sett, kan endringen komme etter overgangen til Apple Silicon-brikker. Når det gjelder CPU- og GPU-ytelse, overgår disse delene betydelig alle forventninger og kan enkelt takle enhver aktivitet du kan be dem om. Av denne grunn er det muligens den beste tiden for Apple å gjøre en betydelig investering i videospillindustrien. Hvis fremtidige Mac-er fortsetter å forbedre seg med dagens hastighet, er det ganske mulig at disse arbeidsmaskinene også vil bli egnede kandidater for spill. På den annen side kan disse maskinene ha den beste ytelsen, men hvis tilnærmingen til utviklingsstudioene ikke endres, kan vi glemme spill på Mac. Det vil rett og slett ikke fungere uten optimalisering for macOS.

.