Lukk annonse

Håndholdte enheter har vært på markedet siden 1989, da Nintendo ga ut sin første Gameboy. Den ble en verdensomspennende hit og solgte totalt mindre enn 120 millioner enheter. The Gameboy startet en epoke med mobilspilling som for øyeblikket er på topp, eller kanskje rett under det. Det er imidlertid ikke representert av mobile spillkonsoller, men snarere av mobiltelefoner og nettbrett.

Moga spillkontroller for Android.

Helt siden Apple åpnet App Store i 2008, har iOS utilsiktet blitt en enorm spillplattform som har begynt å fortrenge de klassiske spillerne, Sony og Nintendo. For øyeblikket dominerer Apple praktisk talt det mobile spillmarkedet med sine 600 millioner solgte iOS-enheter, mens de dedikerte håndholdte Playstation Vita og Nintendo 3DS sykler bort til tross for kvalitetstitler. Deres eneste redning var hardcore-spillere som ikke tillot komfortable fysiske knapper, D-pads og spaker.

De hadde også i stor grad nytte av at det ikke fantes noen standard for spillkontrollere for både iOS og Android. Selv om det var flere forsøk, lyktes ingen av dem på grunn av fragmentering og fravær av noen standardisering. Han støttet alltid bare en håndfull spill. Men denne fordelen faller. Apple på WWDC 2013 introduserte et rammeverk for spillkontrollere og ønsket standard for deres produsenter. Og to fremtredende spillere, Logitech a Moga, forbereder allerede driverne og vil være tilgjengelig til høsten, det vil si på det tidspunktet når iOS 7 vil være tilgjengelig for offisiell nedlasting og den nye iPhone vil bli introdusert. Apple bekreftet dette på et av sine seminarer.

Dette er en stor mulighet for utviklere, ettersom Apple sannsynligvis vil gjøre spill som støtter fysiske kontrollere mer synlige i App Store, og store utgivere vil sannsynligvis bli med på bølgen. For eksempel støtter den spillkontrollere på Android Moga (bildet over) Gameloft, SEGA, Rockstar Games eller tsjekkisk Mad Finger Games. Det kan forventes at andre etter hvert vil slutte seg til denne bedriften, for eksempel Electronic Arts eller chillingo.

I noen tilfeller kan ikke mobilspill for iOS lenger konkurrere med konsolltitler, og takket være deres lave pris er de mye rimeligere, mens premiumspill for PSP Vita koster opptil tusen kroner. Takket være støtten fra spillkontrollere vil Apple presse ut de nåværende håndholdte enhetene enda mer og jobber også med å gjøre Apple TV om til en fullverdig spillkonsoll.

Mer om spillkontrollere:

[relaterte innlegg]

.