Lukk annonse

I dag er det nøyaktig 5 år siden lanseringen av den revolusjonerende App Store-mobilapplikasjonsbutikken. La oss ta en titt på historien til én digital revolusjon.

Opptreden

Den første iPhonen ble introdusert 9. januar 2007 og støttet kun applikasjoner direkte fra Apple. Dette medførte negative reaksjoner, som imidlertid ikke ble hørt før et helt og et halvt år senere. Steve Jobs var opprinnelig imot muligheten til å installere tredjepartsapplikasjoner. App Store ble offisielt lansert 10. juli 2008 som en annen del av iTunes Store. Dagen etter slapp Apple iPhone 3G med operativsystemet iPhone OS (som nå omtales som iOS) 2.0, der App Store allerede var installert. Dermed fikk tredjepartsapplikasjoner endelig grønt lys, noe som startet nok en stor suksess for Apple.

iPhone med iPhone OS 2.

Steve Jobs satset nok en gang på enkelhet. App Store skulle gjøre arbeidet til utviklere så enkelt som mulig. De koder applikasjonen ved hjelp av en ferdig SDK for iPhone OS. Apple tar seg av alt annet (markedsføring, gjør applikasjonen tilgjengelig for interesserte...) og ved en betalt applikasjon tjener alle. Fra den betalte applikasjonen mottok utviklerne 70 % av det totale overskuddet, og Apple tok de resterende 30 %. Og slik er det frem til i dag.

App Store-ikon.

Apple har selv utarbeidet flere applikasjoner. Den motiverte utvalgte utviklere og viste bruksmulighetene. Grunnsteinene til App Store er lagt.

En av de første applikasjonene var Apple Remote.

Revolusjonær handel

Apple skapte en ny måte å distribuere programvare på. Personen som var interessert i applikasjonene fant alt på ett sted, betalte ganske enkelt via kontoen sin eller iTunes-kortet, og var også sikker på at ingen ondsinnet kode ville komme inn i telefonen hans. Men det er ikke så enkelt for utviklere. Søknaden går gjennom Apples godkjenningsprosess, må oppfylle visse krav, og hvis den ikke blir godkjent, kommer den ikke inn i den digitale butikken.

Apple lokker utviklere til App Store.

App Store gjorde det også mulig å installere apper direkte på telefonen, slik at du slapp å kopiere apper fra datamaskinen, noe du kunne, takket være App Store i iTunes. Brukeren hadde nettopp installert applikasjonen og brydde seg ikke om noe annet. På kort tid var applikasjonen klar til bruk. Enkelhet kommer først. Og en annen enkel sak var oppdateringene. Utvikleren ga ut en oppdatering til applikasjonen, brukeren så et varsel på App Store-ikonet, og etter å ha lest endringene i den nye versjonen av applikasjonen, har du allerede lastet den ned. Og slik fungerer det den dag i dag. Først i september i år vil iOS 7 endre det litt, takket være automatiske oppdateringer. Og det viktigste for utviklere? De betalte ingen gebyrer, alt ble tatt hånd om av Apple. Det var et virkelig flott trekk.

10/7/2008 Apple har nettopp åpnet sin App Store. Tilby de første appene i iTunes.

Microsoft, som kom med en lignende avtale mye senere betalte det til og med de første 10 000 utviklerne for å legge en app på Windows Store. Han startet fra bunnen av, da App Store allerede var markedsleder, og Android-markedet (Google Play) var andre etter ham, det var veldig vanskelig. Så Microsoft måtte på en eller annen måte motivere utviklere til å begynne å konkurrere med App Store og Google Play.

Steve Jobs introduserer App Store i 2008:
[youtube id=”x0GyKQWMw6Q “ width=”620″ høyde=”350”]

Det er en app for det

Og hvordan gikk det med App Store etter lanseringen? I løpet av de første 3 dagene nådde antallet appnedlastinger 10 millioner. Utviklere kan bruke alle styrkene til iPhone til å lage flotte apper. En 3,5-tommers berøringsskjerm, akselerometer, GPS og grafikk med en 3D-brikke tillot utviklere å begynne å bygge legender ved hjelp av apper – iPhone og App Store. Smarttelefonen har blitt et kraftig verktøy på bare noen få år. Spillkonsoll, mobilkontor, videokamera, kamera, GPS-navigasjon og mer, alt i en liten boks. Og jeg snakker ikke bare om iPhone som en smarttelefon. App Store har mye av æren for det. Tross alt, allerede i 2009, var Apple ikke redd for å lansere en kjent reklame Det er en app for det, som viste at du kunne ha en app for så å si alt på en iPhone.

Utvikling

Da App Store først ble lansert, var det bare 552 apper tilgjengelig. På den tiden var ikke iPad i butikkhyllene ennå, så det var bare apper for iPhone og iPod Touch. I resten av 2008 har utviklere allerede laget 14 479 applikasjoner. Et år senere var det et mye større hopp, med totalt 113 søknader. I 482 ble hele 2012 686 apper opprettet og 044 2012 nye utviklere ble med i App Store i år (95). For øyeblikket (juni 468) er det mer enn 2013 900 applikasjoner på App Store. Av disse er over 000 375 apper kun for iPad. Og tallene fortsetter å vokse.

Den første versjonen av App Store på iPhone, med SEGAs Super Monkey Ball i bakgrunnen av iTunes.

Hvis vi snakker om antall nedlastinger, er det heller ikke små tall som venter på oss. Vi vil imidlertid bare nevne de større. Det tok flere år å nå App Store 25 milliarder nedlastingerog. Det skjedde 3. mars 2012. Den neste milepælen ser en enorm økning i brukerbasen og applikasjonene. Etter mer enn ett år, 16. mai 2013, overgikk App Store det dobbelte av den forrige rekorden. Ikke til å tro 50 milliarder nedlastinger.

Det er også interessant å observere utviklingen i andelen applikasjoner som var gratis og betalte. I løpet av de 5 årene siden åpningen av den virtuelle appbutikken har situasjonen endret seg betydelig. Mens distribusjonen kort tid etter lansering var 26 % av alle gratisapper og 74 % betalte apper, endret andelen seg i løpet av de påfølgende årene til fordel for gratisapper. Dette ble også hjulpet av at Apple introduserte kjøp i appen på slutten av 2009, og derfor var mange apper gratis, men du betalte for annet innhold direkte i appen. Nå, i 2013, er fordelingen som følger: 66 % av alle appene er gratis og 34 % av appene er betalte. Sammenlignet med 2009 er dette en stor endring. Synes du dette er feil? Påvirket det inntektene på noen måte? Feil.

Penger

App Store er en gullgruve for både utviklere og Apple. Totalt betalte Apple ut 10 milliarder dollar til utviklere for apper, halvparten av dette var det siste året. For øyeblikket er den eneste større konkurransen Google Play-butikken, som vokser, men fortsatt ikke har Apple når det gjelder fortjeneste. Det største virtuelle markedet er fortsatt det i USA, og selskapet Distimo gjorde også sin research der. Den daglige inntekten fra de 200 beste appene i Google Play er 1,1 millioner dollar, mens de 200 beste appene i App Store har hele 5,1 millioner dollar i daglig inntekt! Det er nesten fem ganger inntektene fra Google Play. Selvfølgelig stiger Google raskt og vil sikkert kutte inn i Apples aksjer gradvis. Det er også viktig å legge til at inntektene i App Store er fra iPhone- og iPad-applikasjoner sammen, noe som øker inntektene betydelig.

Gave

Og det beste for brukerne. I anledning 5 års jubileet for eksistensen av App Store, gir Apple bort en virkelig flott en gratis apper og spill, som vi allerede snakker om de skrev. Blant dem finner du for eksempel Infinity Blade II, Tiny Wings, Day One dagbok og andre.

Emner: , ,
.