Lukk annonse

Reisen fra ideen om en applikasjon til den endelige lanseringen i App Store er en lang og kompleks prosess som utviklingsteam må gjennomgå. Til tross for den beste programmeringskunnskapen er det imidlertid ikke alltid at applikasjonen blir en hit, og noen ganger er det bedre å drepe prosjektet før det implementeres. Derfor er det viktig å først ha et konsept som kan vise potensialet i hele søknaden.

App Cooker er en app laget av utviklere for utviklere. Den kombinerer flere funksjoner sammen, som sammen gjør det mulig for team av designere og programmerere å løse avgjørende beslutninger under hele prosessen med å lage en applikasjon og dens reise til App Store. Hovedfunksjonen er selve å lage interaktive appkonsepter, men bortsett fra det inkluderer appen et verktøy for å beregne fortjeneste på App Store, som vil hjelpe med å bestemme prisen, lage beskrivelser for App Store, og takket være vektoren og bitmap editor, kan du også lage et appikon i appen, som du senere kan eksportere.

App Cooker hentet mye inspirasjon fra Apples iWork, i det minste når det gjelder design og brukergrensesnitt, noe som gjør at det føles som den fjerde tapte appen i pakken. Utvalget av prosjekter, utformingen av individuelle elementer, brukervennligheten og den intuitive kontrollen virker som om App Cooker var programmert direkte av Apple. Applikasjonen er imidlertid ikke en kopi, tvert imot, den bygger sin egen vei, den bruker kun prinsippene som har vist seg å være den rette veien for iWork for iPad.

Ikon editor

Mange ganger er ikonet det som selger appen. Det er selvsagt ikke en faktor som garanterer salgssuksess, men det er, bortsett fra navnet, det første som fanger brukerens blikk. Et fint ikon får vanligvis en person til å se på hvilken applikasjon som er skjult bak dette ikonet.

Den innebygde editoren er ganske enkel, men den tilbyr de fleste alternativene som trengs for vektorgrafikk. Det er mulig å sette inn grunnleggende former, som deretter kan endres fra farge til størrelse, dupliseres eller grupperes med andre objekter. I tillegg til vektorobjekter kan også punktgrafikk settes inn og lages. Hvis du har et bilde på datamaskinen din som du vil bruke for ikonet ditt, kan du bare få det inn i iPad-biblioteket eller bruke den innebygde Dropbox (Er det noen andre som ikke gjør det?).

Hvis du ikke har et bilde og ønsker å tegne noe med fingeren i editoren selv, velger du bare det første alternativet blant figurene (blyantikonet), velger området du vil tegne og så kan du la fantasien løper løpsk. Bitmap-editoren er mye dårligere, den lar deg bare endre tykkelsen og fargen på blyanten, men det er nok for små tegninger. Ved mislykket jobb vil en strikk komme godt med. Generelt kan hvert mislykkede trinn returneres med den alltid tilstedeværende Angre-knappen i øvre venstre hjørne.

Ikoner i iOS har sin karakteristiske utheving med en vertikal bue. Dette kan opprettes i editoren med ett klikk, eller du kan velge alternative alternativer som kan passe bedre for ikonet. Det kan være flere ikoner i forskjellige størrelser, applikasjonen tar seg av det for deg, den trenger kun et enkelt, største ikon med dimensjoner på 512 x 512, som du lager i editoren.

Idé

En del av applikasjonen er også en slags blokk, som skal hjelpe i den aller første fasen av applikasjonen, i å skape en idé. Du skriver en kort beskrivelse av søknaden i den angitte boksen. I feltet nedenfor kan du angi kategorien på aksen. Du kan velge graden av seriøsitet i vertikalen, enten det er en jobbapplikasjon eller bare en applikasjon for underholdning. I det horisontale bestemmer du så om det er mer et arbeids- eller underholdningsverktøy. Ved å dra den svarte firkanten, vil du så finne ut hvilke av disse fire kriteriene søknaden din oppfyller. Til høyre for aksen har du en nyttig beskrivelse av hva en slik søknad skal møte.

Til slutt kan du selv vurdere hvilke aspekter søknaden din oppfyller. Du har totalt 5 alternativer (Idé, Innovasjon, Ergonomi, Grafikk, Interaktivitet), du kan rangere hver av dem fra null til fem. Basert på denne subjektive vurderingen vil App Cooker fortelle deg hvor "suksess" appen din vil være. Men denne meldingen er mer for moro skyld.

 

Utkast til redaktør

Vi kommer til den viktigste delen av applikasjonen, nemlig redaktøren for å lage konseptet til applikasjonen. Et konsept er laget på samme måte som en PowerPoint- eller Keynote-presentasjon. Hver skjerm er en slags lysbilde som kan kobles til andre lysbilder. Men forvent ikke en 100 % interaktiv applikasjon der for eksempel en meny rulles ut etter at du har klikket på en knapp. Hvert skjermbilde blir statisk og å klikke på en knapp endrer bare lysbildet.

Illusjonen av menyrulling og andre animasjoner kan oppnås med forskjellige overganger. Imidlertid mangler de fortsatt fra App Cooker og tilbyr bare én standardovergang. Forfatterne lovet imidlertid at overgangene vil bli lagt til i de neste oppdateringene som dukker opp med noen måneders mellomrom og alltid vil gi noen nyttig ekstra funksjon.

Først av alt vil vi lage startskjermen, det vil si den som vises først etter å ha "startet" applikasjonen. Vi har samme vektor/bitmap-editor som ikonredigereren. Men det som er viktig for å lage applikasjoner er de grafiske grensesnittelementene. Akkurat som utviklere, vil du ha til rådighet et stort antall elementer som du kjenner fra native applikasjoner, fra skyveknapper, gjennom knapper, lister, felt, til en nettleser på hjul, kart eller tastatur. Det er fortsatt elementer som mangler i en fullstendig tilstand, men selv de er lovet i fremtidige oppdateringer.

Du kan deretter redigere hvert element i detalj for å vise alt akkurat som du vil. Ved å kombinere native UI-elementer, vektorer og punktgrafikk, kan du lage den nøyaktige formen på applikasjonsskjermen slik den skal se ut i sin endelige form. Men nå må søknaden ruskes litt opp. Når du har opprettet flere skjermer, kan du koble dem sammen.

Du velger enten et element og trykker på kjedeikonet, eller trykker på ikonet uten at objektet er valgt. Uansett vil du se et skravert område som angir det klikkbare området. Deretter er det bare å koble dette området til en annen side, og du er ferdig. Når en presentasjon kjører, vil et klikk på et sted ta deg til neste side, noe som skaper inntrykk av en interaktiv applikasjon. Du kan ha et hvilket som helst antall klikkbare områder på skjermen, det er ikke noe problem å lage dusinvis av "funksjonelle" knapper og menyer, hvor hvert klikk gjenspeiles. I tillegg til å klikke, er det dessverre ennå ikke mulig å bruke andre spesifikke bevegelser, for eksempel å dra en finger på et bestemt sted.

I forhåndsvisningen kan du enkelt se hvordan sidene er koblet til hverandre, du kan til og med duplisere sidene, hvis du bare vil at de skal være forskjellige i den åpne menyen. Du kan deretter starte hele presentasjonen med Spill av-knappen. Du kan stoppe og avslutte presentasjonen når som helst ved å trykke med to fingre.

Lagre info

I dette verktøyet kan du simulere App Store litt, hvor du fyller inn navnet på selskapet, spesifiserer kategoriene til applikasjonen og spesifiserer rangeringen for aldersbegrensninger. Ved hjelp av et enkelt spørreskjema vil søknaden bestemme minimumsalderskategorien søknaden kan være ment for.

Til slutt kan du lage din egen fane for hvert land, med navnet på appen (som kan være forskjellig i hver App Store), søkeord og en egendefinert beskrivelse. Hver av disse elementene er begrenset av antall tegn, slik at du kan bestemme deg for hvordan du vil presentere søknaden. Disse tekstene vil ikke gå til spille takket være muligheten til å eksportere til PDF og PNG (for ikoner).

Inntekter og utgifter

Det siste verktøyet i applikasjonen er å lage et salgsscenario. Dette er en stor verdiøkende app som hjelper deg med å beregne hvor mye du kan tjene på appen din under gitte omstendigheter. Verktøyet tar hensyn til mange variabler som du kan angi i henhold til estimatet ditt.

De viktige variablene er enheten (iPhone, iPod touch, iPhone) som applikasjonen er ment for, i henhold til hvilken det potensielle markedet vil utfolde seg. På de neste linjene velger du prisen du skal selge applikasjonen til, eller du kan også inkludere andre kjøpsalternativer som kjøp i app eller abonnement. Estimatet av tiden søknaden vil bli solgt kan også ha stor innflytelse.

For å kunne beregne nettoresultatet må også utgiftene tas med. Her kan du legge til lønn til utviklere og designere, for hvert medlem av utviklingsteamet bestemmer du månedslønnen og hvor lenge de skal jobbe med utvikling. Utviklingen av en applikasjon koster selvsagt ikke bare arbeidstimer, det må også tas hensyn til andre aspekter som leie av kontorlokaler, betaling av lisenser eller annonseringskostnader. App Cooker tar hensyn til alt dette og kan beregne nettoresultatet for den gitte perioden basert på alle innlagte data.

Du kan lage et hvilket som helst antall scenarier, som kan være nyttige for både de mest optimistiske og de mest pessimistiske estimatene. Uansett vil du få en grov ide om hvor vellykket du kan være med kreasjonen din.

Konklusjon

App Cooker er definitivt ikke en app for alle. Det vil spesielt settes pris på av utviklere eller i det minste kreative individer som for eksempel ikke vet hvordan de skal programmere, men har mange interessante ideer og konsepter i hodet som kan implementeres av noen andre. Jeg teller meg selv i denne gruppen, så jeg kan bruke applikasjonskunnskapen og kreative sinnet og sette alle disse elementene inn i en interaktiv presentasjon som jeg kan vise til en utvikler.

Jeg har prøvd flere lignende applikasjoner, og jeg kan med god samvittighet si at App Cooker er den beste applikasjonen i sitt slag, det være seg brukergrensesnitt, grafikkbehandling eller intuitive kontroller. Appen er ikke den billigste, du kan få den for €15,99, men med konstant utviklerstøtte og hyppige oppdateringer er det vel anvendte penger hvis du er en av dem som faktisk bruker appen.

App Cooker - € 15,99
 
 
.