Lukk annonse

På årets Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) ble flere minutter av keynoten viet presentasjonen av oppstartsselskapet Anki og deres første produkt, Anki Drive.

Anki Drive er lekebiler med kunstig intelligens.

Dette er lekebiler som kan styres av iOS-enheter via Bluetooth, så grunnkonseptet er lite originalt. Grunnen til at vi var i stand til å se dem på en presentasjon så viktig som WWDC keynote er fordi Anki er et robotikkselskap. For at noen skal kunne organisere små løp på stuegulvet er det nok med kun én spiller, og de andre motstanderne blir tatt hånd om av kunstig intelligens.

Anki Drive er bokstavelig talt et videospill hvis objekter beveger seg ikke bare i den virtuelle verden, men også i den virkelige verden. Med denne «lille modifikasjonen» følger en rekke problemer, som å endre oppførselen til banen og hjulene på lekebilene avhengig av hvor mye støv og andre stoffer som samler seg på dem. For at lekebilen skal bevege seg effektivt og konsekvent på banen, er det nødvendig å hele tiden overvåke kjøreforholdene. Det er her kombinasjonen av kunstig intelligens og robotikk manifesterer seg, noe Anki Drive er et unikt eksempel på. Hver lekebil må «ha oversikt» både over egenskapene til omgivelsene og motstandernes posisjon og mulige strategi. Mens kunstig intelligens blir brukt til å forutse mange mulige veier å gå slik at lekebilen når sin programmerte destinasjon så effektivt som mulig, prøver robotikk å løse problemer knyttet til utførelse av gitte manøvrer i den virkelige verden.

[youtube id=Z9keCleM3P4 width=”620″ høyde=”360″]

I praksis betyr det at hver lekebil har to motorer, et lite kamera mot bakken/banen, Bluetooth 4.0 og en 50MHz mikroprosessor. En viktig del er også racingbanen, på overflaten som det er informasjon om posisjonen som lekebilene leser mens de kjører. Dette skjer opptil 500 ganger per sekund. De innhentede dataene sendes deretter via Bluetooth til en iOS-enhet, hvor nye baner beregnes slik at lekebilen oppfører seg adekvat i forhold til omgivelsene og den programmerte destinasjonen. Avhengig av målene kan lekebilene tilegne seg forskjellige, antropomorfisk sett, karaktertrekk.

På fem år klarte utviklerne av Anki Drive å lage et system så effektivt at hvis vi brukte det i en verden av biler av gjennomsnittlig størrelse, ville nøyaktigheten være tilstrekkelig for å kjøre med en hastighet på rundt 400 km/t på en bane som ville være avgrenset av betongvegger på en slik måte at hver side av bilen hadde en klaring på ca 2,5 mm.

Kunnskapen som brukes i Anki Drive er relativt kjent og intensivt testet innen robotikk, men Anki er etter egne ord et av de første (om ikke det første) prosjektene som kommer fra laboratoriet til butikkhyllene. Dette vil trolig skje allerede denne måneden, med lekebilene tilgjengelig for kjøp i Apple Stores. Kontrollapplikasjonen finnes for eksempel i den amerikanske App Store, men ennå ikke i den tsjekkiske.

Anki Drive-appen.

Som Boris Sofman, selskapets administrerende direktør, sier, er Anki Drive bare det første skrittet mot gradvis å engasjere oppdagelsene av robotikk i hverdagen. Samtidig er potensialet (tilsynelatende) mye større enn «bare» lekebiler med et meget intelligent utseende.

Ressurser: 9to5Mac.com, Anki.com, polygon.com, engadget.com
.