Lukk annonse

Apples headset vil angivelig være det mest komplekse maskinvareproduktet selskapet noen gang har laget. Hvorfor gjøre ting enkelt når det kan være komplisert. Men belønningen kan virkelig være en revolusjonerende enhet. 

Apple kunne ha tatt to veier – enkel og kompleks. Den første vil selvfølgelig bety å ta en eksisterende løsning og tilpasse den litt til dine behov. Små justeringer av utseendet ville absolutt tjene formålet, så selskapet ville oppnå sin visjon, det ville bare ikke se originalt ut (revolusjonerende). Da kunne hun gå den mer kompliserte veien, det vil si fullstendig omarbeide oppfatningen av produktet og tilby det i en helt ny og frisk presentasjon. Selvfølgelig valgte Apple den andre veien, men den er lang og tornefull.

Kanskje det er derfor det har tatt Apple siden 2015. Det skal være selskapets mest komplekse maskinvareprodukt. Og hver originalitet er vanskelig å produsere. Det er tross alt også derfor vi vanligvis har tre generasjoner iPhones som er like, slik at designere slipper å finne på noen «hundestykker». Tross alt, hvorfor endre det som fungerer? Men de eksisterende løsningene for AR/VR fungerer kanskje ikke som de skal ifølge Apple, så de vil prøve å endre det.

Original design er alltid et problem 

Apples hodesett skal ha en ukonvensjonell buet design og virkelig lett vekt til tross for bruk av aluminiumskonstruksjon. Apple måtte angivelig også utvikle et «buet hovedkort» som skal være det første av sitt slag i denne løsningen, for å passe inn i det buede ytre skallet til headsettet. En liten skive skal plasseres over høyre øye, som lar brukerne bytte mellom utvidet og virtuell virkelighet, mens en strømknapp er plassert over venstre øye. Den runde kontakten, som sies å ligne på en Apple Watch-lader, sies å kobles til venstre side av headsettet og føre til et eksternt batteri.

Apple sies å ha diskutert å legge til flere øyesporingskameraer eller ytterligere modifikasjoner til de motoriserte linsene for å imøtekomme flere ansiktsformer. Apples industridesignteam skulle også presse på for at fronten av headsettet skulle være laget av et tynt stykke buet glass, som krevde å skjule mer enn et dusin kameraer og sensorer av estetiske årsaker. Det var tilsynelatende bekymring for at glasset ville forvrenge bildet tatt av kameraene, noe som kunne gjøre brukeren kvalm.

På et tidligere utviklingsstadium skulle Apple produsere 100 hodesett om dagen, men bare 20 av dem oppfylte selskapets standarder. Så i midten av april gjennomgikk headsettet designverifiseringstesting, hvor det angivelig ble værende på i uvanlig lang tid sammenlignet med etablerte produkter som "iPhone". Det sies at serieproduksjonen skal starte først etter den offisielle presentasjonen, noe som ville bety en skarp salgsstart en gang på høsten i år.

Konstruktøren har en vanskelig del 

Jeg vet av egen erfaring at det ikke akkurat er lett å oppfylle designeres ønsker. I 11 lange år jobbet jeg som designer med ansvar for en fyllestasjon for komprimert naturgass (CNG) for personbiler. Konseptet var enkelt – å tilby en pumpe som du setter i garasjen din og den fyller opp bilen din over natten. Imidlertid fikk et eksternt firma i oppdrag å lage konseptet med pumpens utseende, som designet den pent, men på en veldig komplisert måte. Selvfølgelig hadde konstruktøren ingenting å si, ingen spurte om hans mening.

En visuell som ikke tar for seg den tekniske siden av ting er én ting, men hvordan man bearbeider den til en endelig form er en annen og mer komplisert sak. Så det var tydelig hvordan helheten skulle se ut, men det var faktisk alt. Så det originale designet måtte "kuttes" i deler på en slik måte at et selskap til og med var i stand til å produsere dem. Vi snakker bare om noen få pressede plastplater, hvor noen få millimeter ikke betyr noe i det hele tatt, og likevel tok det uforholdsmessig lang tid å feilsøke alt (så vidt jeg husker, var det et sted rundt et halvt år og omtrent ti ødelagte sett som ikke kunne brukes). 

Ja, vi var en liten fabrikk med to designere som håndterte hele den tekniske siden av ting når Apple har tusenvis av ansatte og derfor flere alternativer. Men jeg er fortsatt av den oppfatning at design ikke bør trumfe form, og det er ofte ikke ideelt å prøve å finne opp hjulet på nytt når det eksisterende fungerer ganske bra. 

.