Begreper som utvidet virkelighet blir kastet rundt i verden hver dag. Men hvis vi ser på det med et nøkternt øye, hvor har vi noen brukbar teknologi som ville blitt brukt massevis? Ingen steder. Men det som ikke er det, kan bli snart. Spørsmålet er bare om det blir med Apple.
Apple har sin ARKit-plattform, som til og med allerede er i sin 5. versjon. Augmented reality er ment å forandre hvordan vi jobber, lærer, leker, handler og hvordan vi holder kontakten med verden rundt oss. Det var, og er fortsatt, en utmerket måte å visualisere ting som ellers ville vært umulig å se eller gjøre. Til en viss grad er det noen få interessante titler, så noen som man prøver og sletter umiddelbart, og mange av de som ikke engang er interessert i å installere.
Sjekk forresten ut App Store. Velg et bokmerke aplikace, bla helt ned og velg AR-applikasjon. Du finner bare en håndfull titler her, og enda færre er brukbare (Night Sky, Ikea Place, PeakVisor, Clips, Snapchat). Apple har den største plattformen for utvidet virkelighet i verden, støttet av hundrevis av millioner enheter, men på en eller annen måte kan de ikke dra nytte av det (ennå). Mange tror kanskje at de på en eller annen måte har resignert med alt om AR. Selv om faktum er at WWDC er like foran oss, og kanskje han vil tørke øynene våre med AR-brillene eller VR-headsettet.
Et overraskelsesangrep fra Epic Games
For Apple er Epic Games et skittent ord med tanke på saken rundt spillet Fortnite. På den annen side har dette selskapet en visjon, og det kan ikke nektes en viss innsats innen AR. Vi snakker om tittelen RealityScan, som for tiden er i betatesting gjennom Test Flight, men den bringer ved første øyekast det Apple hittil ikke har klart – enkel og brukbar skanning av objekter fra den virkelige verden.
Selv om applikasjonen ikke skal utgis på iOS og Android før slutten av dette året, ser forhåndsvisningen av mulighetene virkelig engasjerende ut. Epic Games kjøpte selskapet Capturing Reality i fjor, og de jobber sammen for å lage en tittel som lar deg enkelt skanne ekte objekter og konvertere dem til trofaste 3D-modeller.
Å bruke RealityScan er ganske enkelt. Det er nok å ta minst 20 bilder av objektet fra forskjellige vinkler i ideelt lys og med en minimalt distraherende bakgrunn, og du er ferdig. Når fangsten er fullført, kan 3D-objektet eksporteres og lastes opp til Sketchfab, en populær plattform for publisering og oppdagelse av 3D-, AR- og VR-innhold. Disse modellene kan brukes til en rekke formål, for eksempel å gjøre dem om til augmented reality-objekter eller legge dem til Unreal Engine-spill.
Det bare vises
Apple gjorde ikke en feil ved å introdusere ARKit og dens neste generasjoner. Han gjorde feilen ved å underrepresentere denne plattformen og ikke lage noe eget for den. Måleapplikasjonen er fin, det samme er effektene i Clips, men det er fortsatt ikke nok. Hvis han allerede hadde vist sin versjon av den kommende RealityScan for år siden, kunne han ha sparket det hele i en helt annen retning. Brukeren må se og vite hva den skal brukes til, og du kan ikke bare stole på kreative utviklere hvis app også enkelt kan få plass i App Store. Personlig er jeg veldig nysgjerrig på om han kommer til ARKit på utviklerkonferansen i juni, eller om Apple vil holde det skjult slik at han ikke avslører kortene for fremtidige enheter, eller bare fordi han ikke har noe å si.
Virkelig en "fiende" 🤔
Det er ikke bedre å skrive en konkurrent 🤷♂️
Det er det ikke, Epic er Apples fiende på grunn av rettskampene.
Hvis det ikke er fordi både AR og VR er mer eller mindre fugler med svært begrenset bruk. Ingen har ennå funnet opp en app som alle «må» ha. For eksempel er Ikea Place en ganske ubrukelig dritt - jeg har prøvd å bruke dem, men det er mer arbeid enn godt.
Apple er hovedsakelig opptatt av å lage verktøy/biblioteker/sdk for utviklere, som de så må bruke til lignende ting. ARKit er bra, og det avhenger heller av hva utviklerne vil gjøre med det. Den har absolutt sine mangler, men etter hvert som Apple presser den videre for hver utgivelse, blir den stadig bedre.
Det skal heller ikke glemmes at Apple også introduserte RealityKit, som gjør det enda enklere å jobbe med 3D-objekter, scener osv. i AR. f.eks. Jeg laget en gjerdeskjerm: https://apps.apple.com/us/app/best-visio-vr/id1570139618
Begge bibliotekene er under utvikling og fremtidige utgivelser forventes.