Lukk annonse

Game Center-integrasjon var absolutt et flott trekk av Apple. Det forenet systemene for poengtavler, prestasjoner og muliggjorde sanntids online flerspiller, noe som gjorde det mye enklere for utviklere å implementere et slikt system. Men er det nok?

iOS-enheter har blitt en fullverdig spillplattform i løpet av deres eksistens, og i tillegg til ulike casual-spill finnes det også sterke titler som utmerker seg i gameplay og grafikk. Deler av eldre populære spill, deres nyinnspillinger eller helt unike spill liker det Infinity Blade trekker spillere mer og mer til berøringsskjermer. Spill på iPhone, iPod og iPad har blitt mainstream, men det er fortsatt mye rom for forbedring. Derfor har jeg satt sammen fem ting der Apple fortsatt kan jobbe for å gi spillere en enda bedre spillopplevelse.

1. Støtte for turbaserte spill

Automatisk søk ​​etter lagkamerater og påfølgende sanntids multiplayer er feilfritt. Systemet er meget godt innstilt og for ulike spill fra Frukt Ninja po Infinity Blade serverer utmerket. Men så er det de spillene som er helt umulige å spille i sanntid. Disse inkluderer ulike turbaserte strategier, brettspill eller ulike ordspill, f.eks. Ord med venner.

I disse spillene må du ofte vente i lange minutter på motstanderens tur, mens du for eksempel kan håndtere e-post under hans tur. I det ovennevnte spillet er det løst smart – hver gang du er på tur, sender spillet deg en push-varsling. Så du kan spille spillet i flere dager og med flere spillere samtidig. Det er opp til deg hvor raskt du reagerer, mens motstanderen din ikke trenger å stirre tomt på skjermen og se på passiviteten din.

Det er akkurat dette Game Center mangler. Igjen, dette systemet ville være enhetlig, og det ville ikke trenge å være forskjellige implementeringer av ekstrautstyr for hvert spill. En enkelt Game Center-implementering ville være nok.

2. Synkronisering av spillposisjoner

Apple har jobbet med dette problemet i lang tid. Foreløpig er det ingen enkel generell løsning for sikkerhetskopiering av data fra applikasjoner. Selv om hver sikkerhetskopi er lagret på datamaskinen eller iCloud, er det ingen måte å pakke dem ut separat. Hvis du sletter et spilt spill, må du spille det på nytt etter en ny installasjon. Dermed blir du tvunget til å beholde spill på telefonen til du er ferdig med dem, i løpet av denne tiden bruker de opp verdifulle megabyte unødvendig.

Det er et enda verre problem hvis du spiller det samme spillet på iPad og iPhone/iPod touch samtidig. Spillet kjører på hver enhet separat, og hvis du vil spille det på begge enhetene, må du ha to spill spilt, for Apple tilbyr ikke noe verktøy for å synkronisere spillposisjoner mellom enheter. Noen utviklere har løst dette problemet i det minste ved å integrere iCloud, men en slik tjeneste bør leveres av Game Center.

3. Standard for spilltilbehør

Spilltilbehør for iOS-enheter er et kapittel for seg selv. På dagens marked har vi flere konsepter som skal gjøre det lettere å spille på en skjerm som ikke gir noen fysisk respons og dermed delvis i det minste emulerer komforten med knappekontroll.

De finnes fra porteføljen til forskjellige produsenter Slenge om Joystick-IT, som festes direkte til skjermen og fungerer som en fysisk kobling mellom fingrene og skjermen. Så er det mer avanserte leker som iControlpad, Icade eller GamePad av 60beat, som gjør en iPhone eller iPad til en Sony PSP-klon, en spillmaskin eller fungerer som en separat gamepad koblet til med en kabel. Det har til og med Apple eget patent for en lignende sjåfør.

Alle de tre sistnevnte tilbehørene har én stor feil i sin skjønnhet – et lite antall kompatible spill, som for hver modell er på det meste i titalls, men for det meste i enheter av titler. Samtidig liker storspillere Electronic Arts om Gameloft de ignorerer dette tilbehøret fullstendig.

Imidlertid kan denne situasjonen lett endres. Det ville vært nok om Apple la til en API for maskinvarespillkontroll til utviklerverktøyene. Kompatibiliteten vil da være uavhengig av hvem som lager kontrolleren, gjennom en enhetlig API vil hvert støttet spill kunne behandle signaler korrekt fra enhver enhet som bruker API. Spillenivået ville dermed bli hevet med tre nivåer, og det å kontrollere actionspill fra et førstepersonsperspektiv ville plutselig bli komfortabelt.

4. Spillsenter for Mac

På mange måter prøver Apple å bringe iOS-elementer til OS X, noe de viste med den nyeste versjonen av systemet, 10.7 Lion. Så hvorfor ikke implementere Game Center også? Flere og flere iOS-spill dukker opp i Mac App Store. På denne måten kunne lagring av posisjoner løses på mange måter, selv mellom to Mac-er du eier, multiplayer ville bli forenklet og systemet med rangeringer og prestasjoner ville bli enhetlig.

Det finnes for øyeblikket en lignende løsning for Mac – Damp. Denne digitale spilldistribusjonsbutikken er ikke bare for salg, den inkluderer også et sosialt spillnettverk der du kan samhandle med vennene dine og spille online, sammenligne poeng, oppnå prestasjoner og sist men ikke minst synkronisere spillfremgangen din mellom enheter, enten det er en Mac eller en Windows-maskin. Alt under ett tak. Mac App Store konkurrerer allerede med Steam, så hvorfor ikke ta med andre funksjonelle ting som fungerer andre steder?

5. Sosial modell

Game Centers sosiale alternativer er sterkt begrenset. Selv om du kan se poengsummene og prestasjonene dine fra spill og sammenligne dem med venner, mangler en dypere interaksjon her. Det er ingen mulighet for deg å kommunisere med andre – verken chat eller talekommunikasjon under spillet. Og likevel kan det ta gaming til et helt nytt nivå. Å høre på at motstanderen på den andre siden prøver og blir sint kan tross alt være interessant underholdning. Og hvis du ikke bryr deg om det, kan du ganske enkelt slå av denne funksjonen.

På samme måte ville muligheten til å chatte direkte i Game Center-applikasjonen være fornuftig. Hvor mange ganger kjenner du en gitt spiller bare ved hans kallenavn, det trenger ikke å være en person fra livet ditt i det hele tatt. Så hvorfor ikke veksle noen ord med ham, selv om det bare var for å gratulere ham med seieren? Riktignok er ikke sosiale nettverk akkurat Apples sterke side, hvis vi husker for eksempel Ping i iTunes, som selv en hund ikke bjeffer av i dag. Likevel ville dette eksperimentet være verdt å prøve, desto mer fordi det fungerer på rivaliserende Steam.

Det er også synd at du ikke kan bruke poengene du får til fullførte prestasjoner på noen måte, de fungerer kun for å sammenligne med andre spillere. Samtidig kunne Apple bruke et lignende system her som i saken Playstation Network eller Xbox Live – hver spiller kunne ha sin egen avatar, som han for eksempel kunne kjøpe klær til, forbedre utseendet og lignende for poeng tatt i spillene. Samtidig trenger han ikke å vandre i den virtuelle verdenen som v Playstation hjemme, men det ville fortsatt være en stor, om enn infantil, merverdi i stedet for bare å øke poengvurderingen.

Og hvordan tror du det kan bidra til en bedre spillopplevelse på Apple-enheter?

.