Game Center-integrasjon var absolutt et flott trekk av Apple. Det forenet systemene for poengtavler, prestasjoner og muliggjorde sanntids online flerspiller, noe som gjorde det mye enklere for utviklere å implementere et slikt system. Men er det nok?
iOS-enheter har blitt en fullverdig spillplattform i løpet av deres eksistens, og i tillegg til ulike casual-spill finnes det også sterke titler som utmerker seg i gameplay og grafikk. Deler av eldre populære spill, deres nyinnspillinger eller helt unike spill liker det Infinity Blade trekker spillere mer og mer til berøringsskjermer. Spill på iPhone, iPod og iPad har blitt mainstream, men det er fortsatt mye rom for forbedring. Derfor har jeg satt sammen fem ting der Apple fortsatt kan jobbe for å gi spillere en enda bedre spillopplevelse.
1. Støtte for turbaserte spill
Automatisk søk etter lagkamerater og påfølgende sanntids multiplayer er feilfritt. Systemet er meget godt innstilt og for ulike spill fra Frukt Ninja po Infinity Blade serverer utmerket. Men så er det de spillene som er helt umulige å spille i sanntid. Disse inkluderer ulike turbaserte strategier, brettspill eller ulike ordspill, f.eks. Ord med venner.
I disse spillene må du ofte vente i lange minutter på motstanderens tur, mens du for eksempel kan håndtere e-post under hans tur. I det ovennevnte spillet er det løst smart – hver gang du er på tur, sender spillet deg en push-varsling. Så du kan spille spillet i flere dager og med flere spillere samtidig. Det er opp til deg hvor raskt du reagerer, mens motstanderen din ikke trenger å stirre tomt på skjermen og se på passiviteten din.
Det er akkurat dette Game Center mangler. Igjen, dette systemet ville være enhetlig, og det ville ikke trenge å være forskjellige implementeringer av ekstrautstyr for hvert spill. En enkelt Game Center-implementering ville være nok.
2. Synkronisering av spillposisjoner
Apple har jobbet med dette problemet i lang tid. Foreløpig er det ingen enkel generell løsning for sikkerhetskopiering av data fra applikasjoner. Selv om hver sikkerhetskopi er lagret på datamaskinen eller iCloud, er det ingen måte å pakke dem ut separat. Hvis du sletter et spilt spill, må du spille det på nytt etter en ny installasjon. Dermed blir du tvunget til å beholde spill på telefonen til du er ferdig med dem, i løpet av denne tiden bruker de opp verdifulle megabyte unødvendig.
Det er et enda verre problem hvis du spiller det samme spillet på iPad og iPhone/iPod touch samtidig. Spillet kjører på hver enhet separat, og hvis du vil spille det på begge enhetene, må du ha to spill spilt, for Apple tilbyr ikke noe verktøy for å synkronisere spillposisjoner mellom enheter. Noen utviklere har løst dette problemet i det minste ved å integrere iCloud, men en slik tjeneste bør leveres av Game Center.
3. Standard for spilltilbehør
Spilltilbehør for iOS-enheter er et kapittel for seg selv. På dagens marked har vi flere konsepter som skal gjøre det lettere å spille på en skjerm som ikke gir noen fysisk respons og dermed delvis i det minste emulerer komforten med knappekontroll.
De finnes fra porteføljen til forskjellige produsenter Slenge om Joystick-IT, som festes direkte til skjermen og fungerer som en fysisk kobling mellom fingrene og skjermen. Så er det mer avanserte leker som iControlpad, Icade eller GamePad av 60beat, som gjør en iPhone eller iPad til en Sony PSP-klon, en spillmaskin eller fungerer som en separat gamepad koblet til med en kabel. Det har til og med Apple eget patent for en lignende sjåfør.
Alle de tre sistnevnte tilbehørene har én stor feil i sin skjønnhet – et lite antall kompatible spill, som for hver modell er på det meste i titalls, men for det meste i enheter av titler. Samtidig liker storspillere Electronic Arts om Gameloft de ignorerer dette tilbehøret fullstendig.
Imidlertid kan denne situasjonen lett endres. Det ville vært nok om Apple la til en API for maskinvarespillkontroll til utviklerverktøyene. Kompatibiliteten vil da være uavhengig av hvem som lager kontrolleren, gjennom en enhetlig API vil hvert støttet spill kunne behandle signaler korrekt fra enhver enhet som bruker API. Spillenivået ville dermed bli hevet med tre nivåer, og det å kontrollere actionspill fra et førstepersonsperspektiv ville plutselig bli komfortabelt.
4. Spillsenter for Mac
På mange måter prøver Apple å bringe iOS-elementer til OS X, noe de viste med den nyeste versjonen av systemet, 10.7 Lion. Så hvorfor ikke implementere Game Center også? Flere og flere iOS-spill dukker opp i Mac App Store. På denne måten kunne lagring av posisjoner løses på mange måter, selv mellom to Mac-er du eier, multiplayer ville bli forenklet og systemet med rangeringer og prestasjoner ville bli enhetlig.
Det finnes for øyeblikket en lignende løsning for Mac – Damp. Denne digitale spilldistribusjonsbutikken er ikke bare for salg, den inkluderer også et sosialt spillnettverk der du kan samhandle med vennene dine og spille online, sammenligne poeng, oppnå prestasjoner og sist men ikke minst synkronisere spillfremgangen din mellom enheter, enten det er en Mac eller en Windows-maskin. Alt under ett tak. Mac App Store konkurrerer allerede med Steam, så hvorfor ikke ta med andre funksjonelle ting som fungerer andre steder?
5. Sosial modell
Game Centers sosiale alternativer er sterkt begrenset. Selv om du kan se poengsummene og prestasjonene dine fra spill og sammenligne dem med venner, mangler en dypere interaksjon her. Det er ingen mulighet for deg å kommunisere med andre – verken chat eller talekommunikasjon under spillet. Og likevel kan det ta gaming til et helt nytt nivå. Å høre på at motstanderen på den andre siden prøver og blir sint kan tross alt være interessant underholdning. Og hvis du ikke bryr deg om det, kan du ganske enkelt slå av denne funksjonen.
På samme måte ville muligheten til å chatte direkte i Game Center-applikasjonen være fornuftig. Hvor mange ganger kjenner du en gitt spiller bare ved hans kallenavn, det trenger ikke å være en person fra livet ditt i det hele tatt. Så hvorfor ikke veksle noen ord med ham, selv om det bare var for å gratulere ham med seieren? Riktignok er ikke sosiale nettverk akkurat Apples sterke side, hvis vi husker for eksempel Ping i iTunes, som selv en hund ikke bjeffer av i dag. Likevel ville dette eksperimentet være verdt å prøve, desto mer fordi det fungerer på rivaliserende Steam.
Det er også synd at du ikke kan bruke poengene du får til fullførte prestasjoner på noen måte, de fungerer kun for å sammenligne med andre spillere. Samtidig kunne Apple bruke et lignende system her som i saken Playstation Network eller Xbox Live – hver spiller kunne ha sin egen avatar, som han for eksempel kunne kjøpe klær til, forbedre utseendet og lignende for poeng tatt i spillene. Samtidig trenger han ikke å vandre i den virtuelle verdenen som v Playstation hjemme, men det ville fortsatt være en stor, om enn infantil, merverdi i stedet for bare å øke poengvurderingen.
Og hvordan tror du det kan bidra til en bedre spillopplevelse på Apple-enheter?
Jeg er fremfor alt enig i punkt 3, å spille på en iPad ville vært en helt annen opplevelse. Det er ikke ille sånn, men spill som Asphalt, for eksempel, spiller dårlig med en stor enhet i hånden, og en kontroller som kan kobles til høreapparatinngangen/-utgangen ville vært supert :)
I GameCenter ser jeg helt meningsløse score for mange spill, tydeligvis vet noen hvordan man "hakker" krypteringssystemet som sender score til GameCenter. Det ville kreve at Apple sletter så absurd høye poengsummer og utestenger spillere. Jeg mener for eksempel de spillene der de aller fleste spillere har maks rundt 20 100, for eksempel, men de fem beste har en score på kanskje XNUMX milliarder = åpenbar svindel.
De fleste spill kan hackes ved hjelp av en jailbreak. Det er mange opplæringsprogrammer på youtube om hvordan du gjør dette.
Det er nettopp dette som irriterer meg også. Jeg hacker Fruit Ninja, jeg er overrasket over at glasset på iPaden min ikke smelter, men så er det noen som scorer i millionklassen. Det samme med Temple Run, for eksempel. Hvilken glede skal jeg ha av det da, når min innsats defacto er ubrukelig.
Det er først og fremst feilen til spillerne (juksere) som gjør dette At de tenker på noe slikt Den andre feilen er at Apple "tillater" dem å gjøre det.
Noe slikt kunne ikke skje på Steam. Jeg har vært Steam-bruker siden de første årene da alle gjorde narr av det og det hadde ingen andre spill enn Half Life. Og hvordan ser han ut i dag?
Med det mener jeg at det sannsynligvis trenger tid. Etter hvert som spillerbasen på Mac og iOS utvides, må et tilstrekkelig miljø være forberedt på det. Men når Apple får mye søvn, vil noen andre dra nytte av det.
Dette er en fin artikkel! Jeg har ingenting å legge til. Eller ja, jeg skal levere noe. Det er rart at Apple ikke har funnet på noe slikt for lenge siden. Tross alt er spill big business for ham, og borte er tiden da iPhone ble presentert som en ren tie-dye telefon med den merkelige innebygde applikasjonen for å spore aksjer ...
Helt enig med Martin - GameCenter gir ingen mening før hackede resultater er sjekket eller forhindret.
Jeg vil si at det første vi trenger til dette er HW. iMac er flott, MacMini også, men alle PC-spillere vil le av dem. Det første som bør komme er noe sånt som en Cube, eller kort sagt «MacPro mini», noe der du kan bytte ut (utvide) grafikkortet. Et typisk eksempel: faren har en iMac i ekstremutgaven, hvor feilen er at X-Plane 10 kjører jevnt, bare den andre GB GFX RAM. Dessverre, med Apple er det ingen annen løsning enn å selge og kjøpe en ny hel maskin. Det er ingen Mac Pro-løsning heller, for en og et halvt år gammel ting ville vært greit hvis den hadde mer moderne GFX-kort og Thunderbolt.
Jeg vil ikke skrive tull, men jeg tror at grafikken og iMac kan byttes ut uoffisielt. Det var sannsynligvis på iFixit eller noe lignende. Prøv å google.
Jeg er ikke engang sikker på om du bare kan legge inn grafikken som Apple bruker, eller om du kan legge inn en annen type også.
Men i teorien burde det fungere. Vi vet at Apple bruker bærbar grafikk. Så utveksling bør være mulig. Til slutt gjenstår spørsmålet om det ikke er løst som for eksempel med Mac Pro, hvor grafikksporene har en litt annen dimensjon og dermed ikke kan legge noe PCI Express Graphics der.
God artikkel, jeg er helt enig i mange av punktene, selv om jeg ikke er sikker på om noen av dem på en eller annen måte ikke fungerer lenger. Hvis jeg ikke husker feil, ble det snakket om støtte for turbaserte spill under kunngjøringen av iOS 5. Ellers er jeg ikke helt sikker på siste avsnitt. På Xbox Live kan ingenting kjøpes med poeng fra prestasjoner, Microsoft har helt andre poeng til dette formålet, som alltid må kjøpes. En litt annen ting er at for visse prestasjoner vil spillerne få et spillbilde, men det ser man ikke ofte to ganger lenger. Det er mye mer vanlig at skaperne av et nylig utgitt spill lager et sett med klestilbehør som spilleren kan kjøpe. Jeg ser ikke om det er det samme på PSN
Vel, hvis jeg måtte velge en enkelt ting som jeg savner mest, så ville jeg definitivt krevd synkronisering av sap ikke bare mellom iOS, men hovedsakelig iOS/Mac. For jeg har også Angry Birds på Macen min, men jeg laster dem opp. Jeg er lei av å spille det om igjen...